
Swisher 报告 Dust II 地图上炸弹爆炸半径增加
作为经典地图的风向标,Dust II 的任何细微改动都可能重塑对局节奏。近日,竞技分析师 Swisher 报告称该图的炸弹爆炸半径出现上调,这一变化不仅关乎伤害数字,更在于它如何重新定义卡位价值、后点站位与回防路线的优先级。对战队与路人局而言,这是一场从微观细节到宏观博弈的全面调整。
首先要明确主题:爆炸半径扩大意味着爆炸覆盖圈层外延,边缘卡位更容易被波及。以 A 点为例,长A坑与鹅位(Goose)在“默认包”落点附近的容错下降;B 点上,后点与窗附近的传统避爆角落也更易吃到溅射伤害。结果是——以往“够远就安全”的经验被削弱,玩家必须用更可靠的几何遮挡和道具链来保证存活。
从攻防策略看,T 侧的后点拖时间战法将更具威慑:更大的爆炸半径=更广的击杀威胁,迫使 CT 更早启动回防、或更果断地放弃无胜算的拆弹;而 CT 侧则需要把“卡时差”升级为“卡距离+卡掩体”,通过烟雾封包与燃烧瓶分割空间,提前为拆包创造硬条件。经济层面,更多的爆炸击杀会在边缘回合放大残局收益,保枪与弃包的判断窗口被前移。

案例分析:
- A 点“默认包”局面:过去长坑低血量仍可勉强存活,如今更可能被扫到边缘伤害。建议将后撤路线从“坑内蹲守”切换为“坑外车体/长A墙体二段”,并用一颗延迟烟配合短猫拉扯,减少被爆炸线性覆盖的时间。
- B 点“默认包”局面:近门与窗口的“侥幸位”生存率下降。若为 T 侧后手卡包,推荐将卡位后移到B 平台高点或后排箱体形成高低差;CT 回防则应优先争取“窗+门”同步,不给对手利用爆炸半径逼退的空间,同时用 HE 清理贴包点,缩短拆包前暴露时长。
道具与站位微调要点:
- 优先用燃烧瓶逼出贴包与“半遮半掩”的边缘位,再以闪+HE 硬清,避免被扩大半径反杀。
- 拆包手与掩护手距离需拉开;掩护手站在坚固遮体后,而非仅靠距离来规避爆炸。
- 安包选择更讲究:当回防压力大时,改“默认包”为“可视包”(便于长A/平台连线看包),减少必须贴近包点的次数。

针对路人局与战队训练的实操建议:
- 自建房间复盘常见落点,记录“安全线”新边界,并给出队内统一口令(如“退两身位到长墙阴影线”)。
- 重排开局道具表:T 侧保留至少一枚后点烟用于拖时;CT 侧固定一枚快速燃烧瓶落包点,优先打断贴包前的站位安排。
- 以 Dust II 为样本,构建“半径敏感卡位清单”,标注高风险角落,训练中循环演练“保枪/强拆/拖时”三套分支。
