明确

Swisher 报告 Dust II 地图上炸弹爆炸半径增加

作为经典地图的风向标,Dust II 的任何细微改动都可能重塑对局节奏。近日,竞技分析师 Swisher 报告称该图的炸弹爆炸半径出现上调,这一变化不仅关乎伤害数字,更在于它如何重新定义卡位价值、后点站位与回防路线的优先级。对战队与路人局而言,这是一场从微观细节到宏观博弈的全面调整。

首先要明确主题:爆炸半径扩大意味着爆炸覆盖圈层外延,边缘卡位更容易被波及。以 A 点为例,长A坑与鹅位(Goose)在“默认包”落点附近的容错下降;B 点上,后点与窗附近的传统避爆角落也更易吃到溅射伤害。结果是——以往“够远就安全”的经验被削弱,玩家必须用更可靠的几何遮挡和道具链来保证存活。

从攻防策略看,T 侧的后点拖时间战法将更具威慑:更大的爆炸半径=更广的击杀威胁,迫使 CT 更早启动回防、或更果断地放弃无胜算的拆弹;而 CT 侧则需要把“卡时差”升级为“卡距离+卡掩体”,通过烟雾封包与燃烧瓶分割空间,提前为拆包创造硬条件。经济层面,更多的爆炸击杀会在边缘回合放大残局收益,保枪与弃包的判断窗口被前移。

合短猫拉扯

案例分析:

道具与站位微调要点:

针对路人局与战队训练的实操建议: